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«Spline» (Arbeitstitel) Interaktives VR-Projekt

  • Befristet
  • Freiberuflich
  • Hilfskraft
  • Praktikum
  • Teilzeit
  • Vorzugsweise Zürich

Webseite DLFODF

Zeitgenössische Kunst

Interaktives Virtual Reality-Projekt

Projekttitel: «Spline» (Arbeitstitel)

Beschreibung:
De La Fuente Oscar De Franco, Künstler aus der Schweiz, der hauptsächlich mit Medien arbeitet, startete während seines Aufenthalts am Istituto Svizzero di Roma https://www.istitutosvizzero.it/de/residenze/ (September 2018 bis Juni 2019) ein interaktives VR-Projekt.

Das Projekt befindet sich in einem Zwischenstadium der Entwicklung. Das heißt, es gibt noch einige Dinge, die geändert oder hinzugefügt werden müssen.

Die Erfahrung läuft auf der Engine „Unreal“, mit der Vive Pro Headgear (Wireless) und ca. 10 Sensoren (VIVE Tracker (2018)), um den ganzen Körper des Benutzers zu tracken.

Eigenschaften:
• Ganzkörperinteraktivität
• HTC Vive Pro
• Vive Mocap Kit

 

Inhalt:
Der Zustand des virtuellen Körpers soll erweitert werden: Im virtuellen Raum verschwindet der eigene Körper. Wie kann ich die Wahrnehmung des Körpers durch eine virtuelle Manipulation oder einen vollständigen Ersatz in Form eines Avatars beeinflussen und verändern?

 

Folgende Talente Gesucht:

Unreal Engine Developer für VR
• Erfahrung mit C ++ in Unreal
• Tiefes Wissen über Blueprints in Unreal Engine
• Muss in einer Teamumgebung mit Programmierern und Künstlern gut funktionieren
• Versteht Physik
• Die Brücken zwischen Interaktivität / VR und Unreal verstehen
• Erfahrung mit Motion Capture-Sensoren
• Befindet sich vorzugsweise in Zürich

• Erfahrung in Erstellen, Riggen und Animieren von Spielern, NPCs und Monstern erwünscht
• Erfahrung mit Texturen / Shader / Licht erwünscht
• After Effects-Kenntnisse und Animationsfähigkeiten sind willkommen
• Projektportfolio mit Code- / Blueprint-Beispielen, die Sie bereitstellen können

3D Licht und Texturenspezialist
• Erfahrung mit Texturen / Shaders / Licht
• Erfahrung von Anwendung von Texturen / Shader / Licht in Unreal
• Muss in einer Teamumgebung mit Programmierern und Künstlern gut funktionieren
• After Effects-Kenntnisse und Animationsfähigkeiten sind willkommen
• Erfahrung in Erstellen, Riggen und Animieren von Spielern, NPCs und Monstern willkommen
• Projektportfolio das Sie bereitstellen können

3D Riggen und Animieren Spezialist
• Erfahrung in Erstellen, Riggen und Animieren von Spielern, NPCs und Monstern
• Muss in einer Teamumgebung mit Programmierern und Künstlern gut funktionieren
• After Effects-Kenntnisse und Animationskenntnisse
• Erfahrung mit Texturen / Shader / Licht willkommen
• Erfahrung von Anwendung von Texturen / Shader / Licht in Unreal willkommen
• Projektportfolio das Sie bereitstellen können

 

 

 

Um sich für diesen Job zu bewerben, sende deine Unterlagen per E-Mail an dlfodf19@gmail.com